一、基本情况
陈睿,管理学博士,副教授,硕士生导师,ug环球会员登录文化产业管理系副主任,西华大学国际经济与管理研究院兼职研究员。2009年2月至2016年1月任职于中国移动通信集团四川有限公司从事管理工作。2012年9月至2016年6月在四川大学商学院攻读企业管理专业(文化创意管理方向)博士研究生,师从杨永忠教授。2016年6月毕业于四川大学,获管理学博士学位。2016年7月至今在西华大学从事教学科研工作。主持国家自然科学基金面上项目2项,参研国家社会科学基金重点项目1项、国家社会科学基金一般项目1项、国家自然科学基金面上项目1项、国家自然科学基金应急项目1项。在国家级出版社出版专著3部。发表论文10余篇。其中,SSCI收录论文3篇,CSSCI来源期刊论文5篇,北大核心期刊论文2篇。其中1篇被人大复印资料全文转载。就文旅产业发展多次接受《成都日报》专访。
二、研究方向
数字文化产业、生成式人工智能
三、学术成果
(一)论文
[1] Chen, R. and Y. Liu, A Study on Chinese Audience's Receptive Behavior towards Chinese and Western Cultural Hybridity Films Based on Grounded Theory-Taking Disney's Animated Film Turning Red as an Example. Behavioral Sciences, 2023. 13(2): p. 135 (SSCI 收录JCI 2区)
[2] Chen, R. and H. Yan, Effects of Knowledge Anxiety and Cognitive Processing Bias on Brand Avoidance during COVID-19: The Mediating Role of Attachment Anxiety and Herd Mentality. SUSTAINABILITY, 2023. 15(69788). (SSCI 收录JCI 2区)
[3] 陈睿, 陈之奕. 作为IP运营策略的跨媒介叙事:机理与应用[J]. 西华大学学报(哲学社会科学版), 2021,40(02):51-59. (AMI A刊扩展)
[4] Chen Rui, Chen Zhiyi, Yang Yongzhong. The Creation and Operation Strategy of Disney's Mulan: Cultural Appropriation and Cultural Discount[J]. SUSTAINABILITY, 2021,13(27515). (SSCI收录JCI 2区)
[5] 陈睿, 陈之奕. 从“哪吒”和“雷神”形象看神话人物的影视形象塑造[J]. 电影文学, 2021(03):37-39. (北大核心)
[6] 陈睿, 陈之奕. 元媒介视域下“哈利·波特”系列作品的IP运营策略[J]. 电影文学, 2020(20):127-134. (北大核心)
[7] 陈睿, 陈利. 数字创意产业人才协同培养机制探析[J]. 高教论坛, 2019(08):84-87.
[8] 陈睿, 杨永忠, 陈利. 美英日动漫游戏产业发展的三维比较分析及启示——基于经济、技术和社会的整合框架[J]. 西华大学学报(哲学社会科学版), 2019,38(01):98-104. (AMI A刊扩展)
[9] 杨永忠, 陈睿. 基于价值链的游戏创意产品文化、技术、经济的融合研究——以竞争战略为调节变量[J]. 四川大学学报(哲学社会科学版), 2017(3):121-131. (CSSCI 收录)(人大复印资料全文转载-期刊名称:《文化创意产业》;复印期号:2017年05期)
[10] 陈睿, 杨永忠, 陈利. 出版产业发展国内外研究综述——经济、技术和社会的三维整合框架[J]. 出版科学, 2016(01):55-61. (CSSCI 收录)
[11] 陈睿, 杨永忠. 基于IAP框架的我国动漫游戏产业三维推动模式研究[J]. 科技管理研究, 2015(21):111-117. (CSSCI 收录)
[12] 陈睿, 杨永忠, 陈利. 我国出版产业发展的三维分析——基于经济、技术和社会的整合框架[J]. 编辑之友, 2016(01):17-22. (CSSCI 收录)
[13] 陈睿, 杨永忠, 陈利. 英美日出版产业发展的三维对比分析及对我国的启示——基于经济、技术和社会的整合框架[J]. 科技与出版, 2016(03):26-30.(CSSCI 收录)
[14] 陈睿, 陈利, 刘凌艳. 互联网创意产品生态系统研究——基于组织生态理论[J]. 广西师范学院学报(哲学社会科学版), 2016,37(04):15-25.
(二)著作
[1] 陈睿. 数字创意产品多业态联动开发机理及模式[M]. 北京: 经济管理出版社, 2023.
[2] 陈睿. 推动我国数字创意产业发展研究[M]. 北京:中国经济出版社,2019.
[3] 陈睿, 杨永忠. 互联网创意产品运营模式—“互联网+文化创意”的微观机制[M]. 北京: 经济管理出版社, 2016.
四、科研项目
(一)主持科研项目
1. 国家自然科学基金面上项目“AIGC参与下数字内容生产的价值共创机理与模式研究”(72374171),2024年1月-2027年12月
2. 国家自然科学基金面上项目 “数字创意产品多业态联动开发机理及模式研究”(71874142),2019年1月-2022年12月,已结题
3. 四川省高校人文社会科学重点研究基地科研项目 ““互联网+”背景下成都文化创意产业跨越式发展研究”(17DFWH025),2017年4月-2020年4月,已结题,结题等级为优秀
4. 西华大学社会科学重点科研基金项目 “互联网创意产品运营模式研究” ( ZW1620720),2017年1月-2020年6月,已结题
(二)参与科研项目
1. 国家社科基金一般项目“基于“嵌入”理论的饭圈文化治理路径研究”( 22BXW047),2022年10月至2026年12月,第一参与人,在研
2. 国家社科基金重点项目“推动文化产业成为国民经济支柱产业研究”(12AZD018),2012年4月至2018年1月,负责“推动我国动漫游戏产业发展研究”和“推动我国出版产业发展研究”子课题的研究工作,已结题
3. 国家自然科学基金面上项目“基于制度关系的创意产业文化、技术、经济的融合研究”(71173150),2012年1月-2015年12月,负责“基于价值链的游戏创意产品文化、技术、经济的融合研究”子课题的研究工作,已结题
4. 国家自然科学基金应急项目“汶川特大地震救灾与重建中资金与物资筹集、分配与监督研究”(70841010),负责“财政性应急资金物资筹集与分配研究”子课题的研究工作,2008年5月-2009年5月,已结题
5. 成都市武侯区委宣传部委托项目,成都市武侯区“十三五”文化产业发展规划,2015年,《规划》编撰核心成员,已结题
五、教学工作
先后承担文化产业项目策划与管理、文化投资学、文化产业管理概论、现代传媒策划与运作、动漫与数字产业经营管理、企业文化建设、公共事业管理、商务文书写作、电子商务、影像设计与制作等13门课程的教学教研工作。
六、指导学科竞赛
1. 张文奕、康佳颖、朱成毅等,《甘孜如遗—地域文化IP赋能乡村振兴开拓者》,“建行杯”第九届四川省国际“互联网+”大学生创新创业大赛二等奖,第一指导教师,2023.08
2. 张文奕等,《中国式现代化背景下竹产业高质量发展与乡村振兴的协同发展研究——基于系统动力学模型的研究》,2023年(第九届)全国大学生统计建模大赛四川赛区选拔赛-本科生组三等奖,第一指导教师,2023.08
3. 刘鑫、张文奕等,《圣洁川西-川西抖音团购产品调查与推广策划》,第七届四川省大学生“校友杯”营销策划大赛三等奖,第一指导教师,2023.07
4. 陈之奕等,《产业命题赛道对策方案:沁游APP》,“建行杯”第七届四川省国际“互联网+”大学生创新创业大赛三等奖,第一指导教师,2021.12
5. 秦天乙等,《互联网时代李冰文化传承与发展研究》,第十六届“挑战杯”四川省大学生课外学术科技作品竞赛三等奖,第三指导教师,2021.06
6. 李诗慧等,《花重锦官城:蜀道行APP》,第十届全国大学生电子商务“创新、创意及创业”挑战赛四川赛区省级选拔赛三等奖,第二指导教师,2020.09
七、荣誉奖励
1. 西华大学 第六次哲学社会科学优秀成果奖二等奖 2020年10月
2. 西华大学 第五次哲学社会科学优秀成果奖三等奖 2018年10月
3. 四川大学 创意管理研究所 突出创新奖 2017年1月
4. 中国移动通信集团四川有限公司绵阳分公司 2009-2010年度先进工作者 2011年1月
八、社会兼职
中国技术经济学会创新创业分会创意管理专业委员会 委员
九、市级以上媒体访谈文章
1. 陈睿.20000亿后如何建设国际消费中心城市.专家访谈[N].成都日报第六版.2023-02-23.
2. 陈睿.从风景到场景,如何看待“文旅新场景”[N].成都日报第八版.2023-03-03.
3. 陈睿.如何让“假日经济”变为“平日经济”?[N].成都日报第六版.2023-04-28.